Residuos
Dispara al más cercano
28 de daño por segundo en bruto
Evoluciona a Bomba Lodo
Cinco cosas que cambian cómo se juega y que no suelen explicarse. Todas salen del código del juego.
Puedes llevar varios movimientos, pero solo ataca el que tengas seleccionado. Los demás esperan a que cambies. Llevar cuatro ataques buenos no multiplica tu daño: lo que importa es que el activo sea el adecuado para lo que tienes delante. Los otros son cobertura.
Cada legendario que derrotas te da un vínculo, y con él puedes fusionar movimientos en un mismo hueco para que salgan a la vez. Es la única forma de que dos ataques disparen simultáneamente.
Desde el 19 de octubre de 2026, un Pokémon de un solo tipo pega un 20% más con los ataques de su tipo, para compensar que tiene menos variedad.
El veneno no quita una cantidad fija: quita un porcentaje de la vida máxima del enemigo. Cada acumulación resta un 1,2% de su vida máxima cada 0,6 s, hasta 8 acumulaciones. Contra un jefe con mucha vida eso es casi un 16% por segundo, y no depende de tu ataque.
La quemadura funciona distinto: daño fijo que escala con tu nivel, hasta 8 acumulaciones cada 0,5 s. Rinde más contra grupos que contra un solo enemigo gordo.
Estos son los movimientos que envenenan:
Dispara al más cercano
28 de daño por segundo en bruto
Evoluciona a Bomba Lodo
Dispara al más cercano
24 de daño por segundo en bruto
Evoluciona a Puya Nociva
Deja rastro al andar
20 de daño por segundo en bruto
Evoluciona a Gas Venenoso
Coloca trampas
20 de daño por segundo en bruto
Evoluciona a Lanza Mugre
Rebota entre enemigos
12 de daño por segundo en bruto
Evoluciona a Onda Tóxica
Cada ataque es físico o especial. Los físicos usan el Ataque de tu Pokémon y los especiales su Ataque Especial, así que un ataque del lado flojo pega menos. Las defensas del enemigo funcionan igual, con un margen de entre un 22% menos y un 25% más de daño.