Guía Survivor

Cómo funciona el combate

Cinco cosas que cambian cómo se juega y que no suelen explicarse. Todas salen del código del juego.

Solo dispara el movimiento activo

Puedes llevar varios movimientos, pero solo ataca el que tengas seleccionado. Los demás esperan a que cambies. Llevar cuatro ataques buenos no multiplica tu daño: lo que importa es que el activo sea el adecuado para lo que tienes delante. Los otros son cobertura.

Los vínculos sí juntan movimientos

Cada legendario que derrotas te da un vínculo, y con él puedes fusionar movimientos en un mismo hueco para que salgan a la vez. Es la única forma de que dos ataques disparen simultáneamente.

Monotipo: +20% de daño

Desde el 19 de octubre de 2026, un Pokémon de un solo tipo pega un 20% más con los ataques de su tipo, para compensar que tiene menos variedad.

Hueco reservado para publicidad

El veneno es lo mejor contra jefes

El veneno no quita una cantidad fija: quita un porcentaje de la vida máxima del enemigo. Cada acumulación resta un 1,2% de su vida máxima cada 0,6 s, hasta 8 acumulaciones. Contra un jefe con mucha vida eso es casi un 16% por segundo, y no depende de tu ataque.

La quemadura funciona distinto: daño fijo que escala con tu nivel, hasta 8 acumulaciones cada 0,5 s. Rinde más contra grupos que contra un solo enemigo gordo.

Estos son los movimientos que envenenan:

Residuos

Dispara al más cercano

Daño17
Cadencia0.6s

28 de daño por segundo en bruto

Envenena

Evoluciona a Bomba Lodo

Picotazo Veneno

Dispara al más cercano

Daño8
Cadencia0.34s

24 de daño por segundo en bruto

Envenena

Evoluciona a Puya Nociva

Tóxico

Deja rastro al andar

Daño6
Cadencia0.3s

20 de daño por segundo en bruto

Envenena

Evoluciona a Gas Venenoso

Púas Tóxicas

Coloca trampas

Daño11
Cadencia1.1s

20 de daño por segundo en bruto

Envenenax2

Evoluciona a Lanza Mugre

Bomba Ácida

Rebota entre enemigos

Daño8
Cadencia0.66s

12 de daño por segundo en bruto

Envenena

Evoluciona a Onda Tóxica

Físico y especial importan

Cada ataque es físico o especial. Los físicos usan el Ataque de tu Pokémon y los especiales su Ataque Especial, así que un ataque del lado flojo pega menos. Las defensas del enemigo funcionan igual, con un margen de entre un 22% menos y un 25% más de daño.