Los 11 objetos
Solo puedes llevar uno por partida. Salen de los cofres, sobre todo de los cerrados, y los sueltan los jefes.
| Objeto | Qué hace |
|---|---|
| Restos | Recuperas un 1,5% de tu vida por segundo. |
| Cinta Elección | +40% de daño, pero no puedes cambiar de movimiento. |
| Garra Rápida | -20% de recarga en todos tus movimientos. |
| Banda Focus | Un golpe que te dejaría KO te deja con 1 de vida (cada 60 s). |
| Cascabel Concha | Recuperas vida con el daño que haces. |
| Moneda Amuleto | +50% de Pokémonedas al acabar la run. |
| Huevo Suerte | +30% de experiencia. |
| Vidasfera | +30% de daño, pero cada ataque te quita un poco de vida. |
| Pañuelo Elección | +35% de velocidad. |
| Casco Dentado | Los que te golpean cuerpo a cuerpo reciben daño. |
| Chaleco Asalto | +20% de reducción de daño recibido. |
Hueco reservado para publicidad
La trampa de la Cinta Elección
Da el mayor aumento de daño del juego, un 40%, pero te bloquea el movimiento activo y ya no puedes cambiar. Teniendo en cuenta que cambiar de ataque es la única forma de adaptarte, es un objeto para partidas donde ya sabes que tu ataque principal sirve para todo. En partida larga suele rendir más un 30% con Vidasfera y poder seguir cambiando.